New Version / Nova versão

Just posted a new version of the game on GameJolt, v0.4:

http://gamejolt.com/games/shooter/glitched-spaceway/28941/

This version is basically what I wanted to do for the #glitchjam but didn’t have time to finish.
Now all the super basic systems are in place, we have some music, updated sprites for the ship and fixed all the major bugs.

I also reorganized the code to allow me to improve the game and finish it properly. In about a month or two it should be ready. :]

In other news my game pulled the #28 place on the #glitchjam! Super happy about this! Especially for the way I posted the game to voting [rushing everything]. Huge thanks for those who voted in the game!

.dilly

— português —

Acabei de postar uma nova versão do jogo, v0.4. Link para jogar acima.
Esta versão é basicamente o que eu queria fazer para a competição #glitchjam mas não tive tempo de terminar.
Agora todos os sistemas super básicos estão no lugar, temos alguma música, atualizei os gráficos da nave e arrumei os principais problemas no código.

Eu também reorganizei o código para me permitir melhorar o jogo e terminá-lo direito. Em um ou dois meses deve ficar pronto. :]

Em outras notícias meu jogo saiu em vigésimo oitavo lugar na competição! Estou muito feliz por isso! Especialmente pela forma que postei o jogo para votação [na correria]. Muito obrigado para aqueles que votaram no jogo!

.dilly

Glitched Spaceway Pequeno Post Mortem

Durante o mês de Junho eu participei do Game Jam #glitchjam hospedado pelo site Game Jolt.
Tenho estudado muito desenvolvimento de jogos, todos os aspectos da coisa, da programação em si ao marketing.
Foi uma das melhores coisas que já fiz (pra me ajudar a estudar).

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Se ensinar a fazer algo, ter disciplina, é muito difícil. Fazer isso sem um “objetivo imediato” mais ainda. Participar deste JAM, com um prazo considerado “longo” (um mês) acabou sendo uma excelente escolha pro meu aprendizado. Aprendi muito no processo todo e os resultados vocês podem conferir aqui: Glitched Spaceway.
Deu uma olhada? Bom. Agora o restante do Post vai fazer mais sentido.

O jogo está repleto de Bugs e incompleto. Muitos destes bugs ninguém nem vê, mas eles ainda estão lá. O que, pra esta JAM, não faz tanta diferença: A ideia é o jogo ser Bugado e estranho. Meu shooter na verdade pode ser considerado um dos mais acanhados neste sentido, basta dar uma olhada nos outros jogos. :]

Tirando o fato de que esta é minha primeira experiência em todos os sentidos, tanto como desenvolvedor quanto como participante de um JAM, as coisas que mais aprendi não foram tão relacionadas ao uso da ferramenta de desenvolvimento (Stencyl 3.1) ou a criação dos gráficos em si: Foi a de organizar e colocar as ideias em prática. Foi o Design da coisa… Continue reading

Eu vou postar coisas aqui, juro

Olá!

Meu nome é Dilly e neste Blog vou postar o desenvolvimento dos jogos que estou fazendo e ou participando!
O primeiro deles será um SHMUP com alguns elementos de jogos de luta e porrada.

Além disso, esta é a logo do Blog/Conglomerado/Corporação/Estúdio/Selo que chamo de “Post Mortem Pixels”:

pmp_duo

 

Inté!
PS: vou fazer os posts em Português e Inglês, um logo atrás do outro, sempre marcado por TAGs e Categorizado. Assim, se queres ver apenas em uma língua, use as categorias! :]